Футбольный словарь.

Футбольный словарь.


Нумерация игроков
В футболе игроки не могут выбрать и носить свой любимый номер. Они имеют право носить только те номера, которые соответствуют занимаемой позиции:
  • QB, P, K — 1-19
  • WR (если 80-89 заняты) — 10-19
  • RB и DB — 20-49
  • C — 50-59
  • C (если заняты 50-59) — 60-69
  • Offensive Guards and Tackles — 60-79
  • WR and TE — 80-89
  • Defensive linemans — 60-79
  • Defensive linemans (если заняты 60-79) — 90-99
  • LB — 50-59
  • LB (если заняты 50-59) — 90-99

Общепринятые аббревиатуры:
  • QB — квотербэк
  • TB — тэйлбэк он же RB — раннинбэк (задний бегущий)… Раннинбэки подразделяются на: FB фулл-бэк, и HB хаф-бэк. Эти игроки выполняют одинаковые роли НО приоритеты разные. Для FB это Block-Run-Catch, для HB — Run-Catch-Block.
  • WR — ресивер, он же принимающий.
  • LB – лайнбэкер
  • DT — дифенсив-тэкл
  • DE — дифенсив-энд
  • DB — дифенсив-бэки, подразделяются на: СВ-корнербэк S- сэфти: делятся на FS-фри сэфти и SS- стронг сэфти. SS выполняет примерно те же функции что и FS только он еще может играть man-to-man cover, блицевать и т.д. И расположен он ближе к LOS чем FS.
  • LOS — line of scrimmage – линия розыгрыша.

На схемах в футболе, как правило, игроки нападения обозначаются символом О, а игроки защиты символом V или X.
пример схемы
Но это не догма, каждый может обозначать так, как ему нравится.

Audible — смена тактики и/или построения уже на линии розыгрыша, исходя из построения противника, QB использует для этого кодовые фразы и сигналы. В игре меню audible вызывается нажатием кнопки квадрат.

Automatic first down — результат наказания для большинства нарушений, включающих в себя «пас интерференс» и все персональные фолы. Применяется для нападающей команды в случае если количество ярдов пройденных во время нарушения меньше количества ярдов нужных дя 1-го дауна.

Backfiеld — игроки нападения за линией розыгрыша. Это QB, HB и FB

Blitz — одна из множества комбинаций защиты, в которой LB и/или DB занимают позиции на поле для атаки QB. Задача блица: атаковать и захватить QB (сделать сэк), вынудить его поспешно бросить мяч (создать давление на квотера), тем самым срывая комбинацию нападения. В блице, как правило, участвуют 5 и более защитников, которые будут прорываться непосредственно к QB.

пример блитца

Blocking – блокирование — когда игрок препятствует движению другого игрока используя свое тело. На схемах изображаются так: T — ран-блок, как бы показывая что делаем, шаг вперед и блок. Перевернутая Т будет обозначать пас-блок, шаг назад и блок. Ран-блоки подразделяются еще на несколько. Для примера:

Trap-block — блок при выносе, когда один из гардов снимается со своего места и за линией нападения перемещается на другую сторону блока, что-бы увеличить количество блокирующих на определенном участке.
Trap-block

Reach-block – блок, когда лайнмэн со своего места не может достать защитника напрямую.
Reach-block

Double-team –блок два на одного. Как правило применяется против сильного противника, которого одному не удержать. И так далее.

Bomb — длинный пас на WR который находится примерно за 35-40 ярдов от линии розыгрыша.

Bootleg — комбинация в нападении, когда QB имитирует вкладку мяча HB и одновременно с этим весь блок идет, к примеру влево, а QB и помогающий ему игрок, если он есть — вправо. Такая комбинация еще называется плэй-экшн (play action). Тут два исхода: либо защита поведется на уловку и, скорее всего, будет удачный пас или даже ТД. Если защита среагирует правильно, то результатом комбинации скорее всего будет сэк.
Bootleg

Box — зона со стороны защищающееся команды, напротив оффенсив-лайн, примерно в 5 ярдах, включающая в себя 8 игроков защиты. Это ДЛ ЛБ и нередко СС.
Box

Carry — Вынос мяча, перемещение RB с мячом по полю. В статистике попытки выноса для RB называются carries.

Center — С — игрок нападения, который в начале каждой комбинации передает мяч QB (делает снэп).

Completion — пойманный пас. Требования к пойманному пасу у студентов и профессионалов отличаются.

Clipping – нелегальный блок при котором игрок блокирован сзади и ниже пояса. Наказание — 15 ярдов. Изначально clipping считался любой блок сзади, но теперь это запрещенный блок ниже пояса. Другие блоки сзади наказываются 10-ю ярдами.

Coffin corner – угол игрового поля. Пантер, если он достаточно близко к зачетной зоне соперника, будет пытаться выбить мяч за боковую линию в районе goal line противника. Тем самым вынуждая противника начинать атаку рядом со своей зачетной зоной.

Contain – задача/маршрут для защитников. При внешнем выносе, один защитник, LB или СВ, назначается следить за бегущим, что-бы вовремя разгадать комбинацию и вовремя остановить вынос. Если все идет по плану, RB несущий мяч вынужден будет не идти на внешнюю часть а будет выворачивать в середину, что дает LB отличный шанс остановить его.

Cornerback — CB — корнер бэк- игрок защиты, располагается на широкой части поля, как правило напротив ресивера противника. Его задача прикрывать углы, края поля, для равномерного распределения защиты. Корнербэки относятся ко второй лини защиты (дефенсивбэки).

Counter — это комбинация, когда раннинг-бек делает шаг в одну сторону лишь для того, чтобы получить мяч у квотербека, а после приема мяча бежит уже в противоположную сторону. Делается для временной дезориентации защиты и облегчения постановки блока бегущему.

Cut (cut back) – резкое изменение движения бегущим игроком.

Cut blocking – техника блока у каждого оффенсив-лайнмэна и других блокировщиков (легальный блок ниже пояса, с фронта), в попытке свалить защитника на землю.

Dead ball – мяч который вне игры долгое время.

Defensive back — DB — дефенсив бэк, игрок второй линии защиты. Задача этих игроков, перехватывать пасы и мешать приему паса. А в случае если пас все-же принят ресивером, они должны как можно быстрее остановить его.

Defensive end — DE — дефенсив энд, игрок защиты, располагается на одном из краев линии защиты. Задача — сдерживать любого бегущего игрока нападения с его края или мешать QB бросать мяч. В пасовой комбинации он прорывается к квотербэку.

Defensive line — игроки защиты которые располагаются напротив игроков линии нападения. Линия защиты состоит из эндов (ends), таклов (tackles). Задача: разрушение линии нападения, затыкание дыр в линии розыгрыша, остановка игроков противника, попытки добраться до квотербека.

Defensive tackle – DT- дефенсив-тэкл, игрок защиты. Задача — остановить бегущих противников, желательно до или на линии розыгрыша, пытаться прорваться и сделать тэкл (см ниже) в бэкфилде, помешать игрокам нападения блокировать игроков второй линии защиты, лайн-бэкеров.

Dime — 6-й DB. Называется так потому-что dime имеет ценность как 2 никеля (никель — 5 центовая монетка, или пятый корнербек). Используется против явно пасовой комбинации, против 4 и более ресиверов.

Double foul — ситуация в которой в обеих командах нарушаются правила на одном и том же дауне.

Down – даун, период игры с момента когда мяч вводится в игру до момента когда мяч становится мертвым (dead ball). Команда нападения получает 4 попытки для того чтобы пронести мяч на 10 ярдов. Если это не произошло, мяч переходит к противнику. Как правило это происходит после панта на 4 дауне.

Down lineman – линейный защитник.

Draw – комбинация представляет замаскированный вынос, первоначально эта комбинация выглядит как пасовая. Линейные нападения отходят назад, как будто для защиты квотербэка, который в свою очередь так же отходит назад и вместо паса передает мяч бегущему. Это HB Draw.
Draw

Drive — это все время, в течении которого команда находится в атаке, продвигаясь к энд-зоне соперника. Драйвом зовется владение мячом от момента получения мяча (кикофф, перехват, фамбл), до того момента когда команда лишится мяча (потеряет или наберет очки).

Encroachment – нелегальное действие игрока: пересечение линии скриммеджа и контакт с оппонентом до снэпа.

Extra-point – удар с этой точки типичен после каждого тачдауна (extra-point — дополнительное очко, PAT — очко после ТД), мяч располагается на линии 2 ярда в НФЛ, и 3 ярда в колееджах и школах. Удар выполняется, как правило, с 10 ярдов.

Field goal — гол с поля. Приносит 3 (три) очка. Применяется в том случае, если за три дауна не удалось добыть 1 даун, или если заканчивается время во 2 или 4 четверти.

First down — первый даун. Если команда нападения проходит 10 и более ярдов (за 4 дауна), она имеет право на прохождение еще 10 ярдов.

Flanker — игрок, который ловит (принимает) пасы, в основной терминологии называется уайд ресивер (WR). Фланкер — его частный случай. В формации нападения он, как правило, располагается сбоку от тайт-энда, в стороне от линии розыгрыша. На схемах обозначается как Z.
Flanker

Flat – часть поля между разметкой и боковой линией в близости от линии розыгрыша. Пас направленый раннинг-бэку примерно в эту зону, называется флэт-пас (flat pass).

Formation — расстановка игроков нападения и защиты на поле. Позже этому будет посвящен отдельный раздел.

End zone – зона тачдауна.
End zone.

Exclusive-rights free agent (ERA) — игрок с закончившимся контрактом, у которого менее 3 сезонов в Лиге (accrued season — если игрок числился в одном из списков команды (активный, травмированных, тренировочный и т.д.) не менее 6 недель, то ему начисляется сезон). Если такому игроку старая команда делает квалифицированное предложение (оговоренное коллективным соглашением Лиги и профсоюза игроков), то он не имеет права вести переговоры с другими командами, и у него 2 выбора: либо соглашаться, либо пропускать сезон.

Restricted free agent (RFA) — ограниченно свободный агент. Игрок с закончившимся контрактом и 3 или более начисленными сезонами в Лиге. Если такой игрок получает от бывшей команды квалифицированное предложение, он всё равно может вести переговоры с другими командами, но только до dead-line — ровно за неделю до драфта. Если одна из команд предложила RFA более выгодный контракт, старая команда может сделать идентичное предложение, и оставить этого игрока у себя. Если она этого не делает, то игрок переходит в новую команду, а старая в качестве компенсации может получить дополнительный пик на драфте от команды, куда ушел игрок.

Unrestricted free agent (UFA) — неограниченно свободный агент. Игрок с закончившимся контрактом и 6 и более начисленными сезонами в Лиге. Может заключить контракт с любой командой.

Undrafted free agent (UDF) — незадрафтованный свободный агент. Игрок, выставивший свою кандидатуру на драфт, но не выбранный ни одной из команд, может подписать соглашение с любой командой.

Franchise player — 2 значения:
  • официальное, юридическое — игрока, у которого заканчивается контракт и который может стать неограниченно свободным агентом (UFA), команда объявляет franchise player, в результате чего игрок становится ограниченно свободным агентом (RFA). Но за это команда обязана предложить игроку зарплату, равную средней 5 самых высокооплачиваемых игроков Лиги на аналогичной позиции, или повысить предыдущую на 20% — что игроку выгоднее. Статус franchise player длится 1 год, но может быть продлен. У одной команды в сезоне может быть только 1 franchise player.
  • метафорическое — игрок, вокруг которого строится команда, лицо организации (франшизы). Таких игроков в команде может быть несколько (на разных позициях). Характерные черты — долголетний многомиллионный контракт, обычно с опцией запрета на переходы.

Free Safety — FS – Игрок защиты, располагающийся глубоко с центре поля. Его обязанность — перехваты, защита против глубоких пасов, помощь остальным DB в прикрытии глубины своего поля.

Fumble – если мяч выронен (выбили или вырвали из рук) игроком, до касания земли любой части тела игрока с мячом, кроме ступней и кистей, это называется фамбл. В случае если квотербэк исполняет пас, и при попытке броска рука с мячом шла вперед, то при выбитом мяче из рук QB это будет считаться незавершенным пасом, а если рука шла в замах — то фамблом.

Gap — открытое пространство между игроками на линии скриммеджа. Проще говоря, проход между игроками. Обратите внимание на буквы А и В. Этими буквами и обозначаются гэпы.
Gap

Goalpost — конструкция в виде U в конце каждой эндзоны на поле, через которую бьются филд-голы и экстра-поинты.

Hail Mary – пасовая комбинация, когда группа WR бежит маршрут номер 9 (прямая линия в энд-зону), в надежде на тачдаун. Что-то вроде последнего шанса.
Hail Mary

Handoff — передача мяча от одного игрока к другому, из рук — в руки. Как правило, от квотербэка к раннингбэку.

Hangtime — время, в течение которого мяч после панта находится в воздухе. Если мяч летит 50 ярдов и более и находится в воздухе более 4 секунд, это хорошо. Когда будете смотреть матчи обратите внимание на таймер вверху экрана, при панте — он будет показывать hang-time.

Hash marks — короткие линии вдоль поля, рядом с серединой, обозначающие один ярд. Перед каждым розыгрышем мячик устанавливается на/между линии/линиями. Это зависит от того, где был остановлен мяч в предыдущем розыгрыше.
Hash marks

Holder — игрок, который ловит мяч (ловит снэп) от центра, и устанавливает его в место, откуда будет пробиваться удар. Холдер используется при розыгрыше филдгола или на экстра-поинте.

Hole number — тренерский персонал нападения присваивает номер каждому промежутку, каждому проходу, между игроками нападения. Это делается для того, чтобы игрок, выносящий мяч, знал, в какой проход ему бежать.
Hole number

Huddle — это когда 11 игроков каждой команды, находясь на поле, обсуждают комбинацию нападения/защиты перед предстоящим розыгрышем. Квотербэк доводит инструкции нападению, а защите — капитан, как правило, лайнбэккер или игрок сэкондари (третьей линии). Доводится план игры: как стоим, как нападем и как защищаемся.

Hurry-up offence – это стратегия нападения, цель которой — пройти как можно больше ярдов максимально быстро, и остановить часы. Это делается, как правило, на финальных 2 минутах игры. Игроки быстро заканчивают, или вообще не делают, хаддл, и приступают к нападению, причем ресиверы проинструктированы после приема мяча выбежать за боковую линию, для того, чтобы остановить часы. Это стратегия из области менеджмента времени. Для того чтобы сыграть hurry-up offence в игре необходимо после розыгрыша нажать и удерживать треугольник, команда построиться на линии при этом будет выбрана последняя схема атаки. Если ее будет необходимо сменить, то можно воспользоваться аудибл.

Holding – Есть два вида задержки:
  • offensive holding: нелегальный блок оппонента путем хватания и удержания его униформы или тела, в случае если он без мяча.
  • defensive holding: нарушение игроком обороны, который препятствует WR, находящемуся более чем в 5 ярдах за LOS (line of scrimmage), но не предпринимающему попытки поймать мяч. Если в момент задержки WR будет ловить мачик, то это будет считаться pass interference.

Incompletion — Незавершенный пас, когда мяч после паса вперед упал на поле, так как не был пойман. Или ресивер уронил его, или поймал за пределами поля. В этом случае часы останавливаются, а мяч возвращается на ту же самую линию, откуда начинался розыгрыш.

Interception — мяч перехвачен игроком защищающейся команды. В этом случае команда, перехватившая мяч начинает свое владение с места перехвата.

Intentional grounding — нелегальный пас вперед, вникуда, когда в районе, куда отправлялся пас, не было принимающих, и квотербек не покинул пределы конверта. Если QB вышел из конверта, он волен бросать мяч куда ему вздумается, лишь бы мяч после броска пересек линию розыгрыша.
Key — в футболе, это ключевой игрок, ключевая комбинация. Или признак, по которому защита читает нападение и наоборот.

Kick — общее название всех ударов по мячу ногой:
  • kickoff — куда входит onside kick или squib kick. Кик-офф- начинает каждую половину игры, и рестарт игры в следствие тачдауна или филд-гола. Мяч выбивается с земли.
  • field goal attempt — либо обычный field goal place kick, либо совсем редкий field goal drop kick.
  • punt — удар с рук.
  • drop punt — когда далеко для FG, но близко для обычного панта (например, как делал Бен Ротлизбергер в Divisional Playoff 2008-09 против Сан Диего или Кольт МакКой в Big-12 Champs 2009 против Небраски). Удачный drop punt, когда мяч уходит в аут внутри 5-ярдовой линии называется coffin corner kick.

Kneel down — комбинация, при которой QB получает мяч от центра и сразу же приседает на одно колено. Применяется для старта часов, если после предыдущего розыгрыша время было остановлено. Это относится к Time management, будет описано позже.

Line of scrimmage(LOS) — Линия схватки проходит поперек поля, параллельно goal line касательно концов мяча с каждой стороны. И линия нападения, и линия защиты встают по виртуальной линии, проходящей по кончику мяча с их стороны. Т.е. и нападение и защита становятся вплотную к мячу. Нейтральная зона — пространство между окончаниями мяча. Когда смотрите матч по ТВ обратите внимание на синюю линию которую режиссеры рисуют на поле. Это и есть линия скриммеджа.

Linebacker — игрок защиты, который располагается за дефенсив лайнмэнами (1-й линией защиты). Как правило, этот игрок (игроки) лучшие тэклеры в команде. В зависимости от построения команды, тренер определяет количество лайнбэккеров на поле. У лайнбэккера двойное назначение: борьба против выноса (и)или против паса.

Схема 4-3:
Схема 4-3

Схема 3-4:
Схема 3-4

У LB разные названия в зависимости от занимаемой позиции. В схеме 4-3 это ROLB-Правый внешний, LOLB левый внешний, MLB-средний, это как правило, самый атлетичный игрок в защите. В схеме 3-4 это OLB — outside LB — внешние и ILB — inner LB -внутренние. Еще есть другие названия:
  • Sam — LB «сильной» стороны. Считается та сторона у нападения, где стоит ТЕ.
  • Will — LB с противоположной, «слабой» стороны.
  • Mike — LB по центру.
  • Mo — название второго ILB в схеме 3-4.

Man-to-man coverage — прикрытие против пасовой комбинации, когда против каждого ресивера персонально играет игрок обороны. Игрок обороны обязан не допустить принятия паса ресивером.
Man-to-man
Man-to-man
Man-to-man

Muff — выроненный мяч, без вмешательства оппонента. Или если мяч коснулся игрока который должен возвращать, а он не поймал его.

Motion — движение, когда один из ресиверов или раннингбэков команды нападения перед снэпом двигается за линией скриммеджа для вскрытия замысла игроков обороны. Одновремнно двигаться может только один игрок.

Neutral zone — нейтральная зона, зона между командами на линии скриммеджа. Кроме центра никто не имеет права находиться в этой зоне до снэпа. Если кто-то заступает в эту зону до снэпа, то обьявляется оффсайд.

Nickel back — дополнительный, 5-й дефенсивбек.

Nose tackle (nose guard) — центральный тэкл, игрок защиты, который располагается точно напротив центра, или нос к носу с ним. Его работа — защита середины от выноса. Отвечает за гэпы А. Применяется в схеме 3-4. Очень здоровый дядька, должен уметь удерживать сразу 2-х блокировщиков.

Offensive line — стена из пяти игроков, которая защищает квотербэка, и расчищает дорогу раннинбэку. В каждой линии есть центр (тот, кто делает снэп), два гарда и два тэкла. Так же, для блокировки команда на этой линии может выставить тайтэнда, который иногда так же относится к оффенсив лайн.

LT--LG--C--RG--RT--TE

Offensive pass interference — интерференция паса именно со стороны игрока нападения: когда игрок защиты (обычно дефенсив бэк) расположен удобнее, чтобы поймать мяч и сделать перехват (interception), игрок нападения (ресивер) в данной ситуации сам выступает в роли защитника и не по правилам мешает поймать мяч. Или же просто в борьбе за позицию, игрок нападения не по правилам освобождается от опекуна. За такое нарушение — нападению пенальти 10 ярдов без повтора дауна.
Pass interference — когда защитник мешает приему мяча ресивером. В момент, когда мяч брошен ресиверу, и до приема мяча, его нельзя толкать, держать и т.п.

Officials — люди в полосатых футболках. По-простому — судьи. Они следят за игрой, выявляют, и объявляют нарушения. Судьи, это:

Рефери — главный судья (в белой бейсболке). Он главный на поле, обсуждает выявленные нарушения с другими судьями и принимает окончательные решения. На поле он располагается в бэкфилде нападения, в 10-12 ярдах позади линии скриммеджа. Стоит справа, если квотербэк правша, и слева если левша. Его работа, следить за квотербэком, мониторит все неправильные действия защиты по отношению к квотербэку, мониторит правильность блоков рядом с квотербэком.

Umpire – Ампайр — его задача следить за правильностью экипировки игроков, за правильным количеством игроков на поле, а так же за игрой вдоль линии скриммеджа. Он располагается в 4-5 ярдах за линией скриммеджа на стороне защиты. Отслеживает правильность контактов между нападением и защитой, в случае задержки он определяет и анонсирует это нарушение, записывает все тайм-ауты и очки, в случае дождя следит чтобы мяч перед снэпом был сухим.

Head linesman — главный лайнсмэн — располагается с боковой стороны поля, напротив линейного судьи (line judge) следит за игрой и нарушениями по линии скриммеджа сбоку. Так же его обязанности — следить за командой маркеров, которые устанавливают маркеры линии скриммеджа и линии 1-го дауна. После розыгрыша главный лайнсмен показывает ногой, где остановился игрок с мячом и откуда будет начат следующий розыгрыш. Следит за перемещениями раннинбэков и ресиверов по своей стороне, так же во время паса или кика следит за легальным использованием рук.

Line judge — линейный судья — является помощником главного лайнсмена со своей стороны, а так же ассистирует ампайру в отслеживании задержек и запрещенного использования рук, помогает рефери отслеживать фальстарты и перемещения вперед за линией скриммеджа. Так же он следит за тем, чтобы квотербэк не пересек линию скриммеджа перед пасом вперед, во время панта следит чтобы энды не пересекли линию скриммеджа до удара киккера. Очень важная задача этого судьи — следить за временем игры. Он подсказывает рефери, когда время периода подходит к концу, останавливает часы для двухминутного предупреждения, и т.д.

Back judge — задний судья – выполняет те же обязанности что и полевой судья, см.ниже. Располагается в глубине защиты на расстоянии 20 ярдов от линии скриммеджа, со стороны ресиверов. Следит за правильным количеством игроков защиты, и за расстановкой ресиверов со своей стороны. После этого он концентрирует внимание на поле между ампайром и полевым судьей. В общем и целом он наблюдает за игрой ресиверов. В момент пробития филд-гола или экстра-поинта он вместе с полевым судьей стоит под воротами и отмечает результат удара.

Field judge — полевой судья — Располагается в 20 ярдах в даунфилде со стороны домашней команды. Он отвечает за 40/25 секундное время. (Когда команда заканчивает розыгрыш, она имеет 40 секунд дл начала очередного розыгрыша. В противном случае команда с мячом будет оштрафована за задержку игры. Если остановка игры вызвана передачей мяча при смене команд, таймаутом, травмой игрока, измерением пройденного расстояния и других необычных задержках нормального действия игры, команда с мячом имеет 25 секунд для того, что бы начать игру). Полевой судья так же считает количество защитников, отслеживает любые фамблы, которые случаются в его зоне. Так же отслеживает интерференцию паса, следит за движением тайт-энда, анонсирует интерференции, участвует в принятии решений при обсуждении правильности приема мяча, фамблов и др., после пересечения мячом линии скриммеджа. Следит за правильным применением рук игроками нападения, эндами и ресиверами, игроками защиты, на своей стороне.

Side judge — Боковой судья — располагается в 20 ярдах в даунфилде напротив полевого судьи, и следит за игрой в даунфилде особенно за длинными пасами. В момент пробития филд-гола и экстра-поинта стоит под воротами вместе с ампайром и анонсирует результат удара.
Side judge

Placekicker — игрок, который выбивает мяч при кик-оффе, экстра-поинте и филд-голе.

Option – комбинация, когда квотербэк имеет выбор – опцию — делать пас или выносить мяч самому. Более всего опция распространена в футболе в школе или колледже, где квотер может быть отличным бегущим. Тим Тибо – типичный представитель опшн-нападения.

Overtime — дополнительное время в случае ничьи в конце матча.

Possession — это владение мячом, время владения мячом. Время от начала драйва, до его окончания. Владение мячом заканчивается, когда команда зарабатывает очки, мяч переходит к другой команде, или в конце первой половины игры.

Post – один из пасовых маршрутов, пас в середину поля. Более подробно о маршрутах будет рассказано похже.

Punt — удар мяча ногой, как правило на 4 дауне, для того, чтобы соперник начал атаку как можно дальше от зачетной зоны команды, которая выполняет пант.

Prevent defense – комбинация защиты, в которой используется глубоко прикрытие своего поля, против длинных пасов. Чаще всего используется, когда команда ведет в счете в конце игры.

Pulling — термин для описания действий лайнмэна атаки. В некоторых розыгрышах, таких как trap (капкан) и sweep (вытяжка), он вместо того чтобы блокировать защитника перед собой, отходит назад и двигается вдоль LOS для блокирования другого защитника.

Quarter defense — формация защиты 3-1-7, 3 DL, 1 LB, 7 DB. 7-й DB называется доллар.

Red zone — Зона между 20 ярдами и зачетной зоной. Удержание оппонента в этой зоне, хотя бы до филд-гола считается моральной победой защищающейся команды.

Return — возврат панта, кика, перехвата, фамбла в направлении энд-зоны нападающей (или бьющей) команды.

Reverse – комбинация, в которой раннинбэк принимает мяч от квотербэка, перемещаясь позади линии скриммеджа в направлении к ресиверу который бежит ему навстречу, а потом передает мяч этому ресиверу.
Reverse

Route — маршрут движения по полю для каждого игрока в каждой игровой комбинации. Существует так называемое дерево паса.
Для принимающего

Для тайтэнда
Но тренер волен обозначать маршруты так, как хочет он.

Rushing — вынос мяча.

Red dog — одно из названий блица.

Sack – текл (захват) квотербэка с мячом позади линии скриммеджа во время попытки паса. Как правило, приводит к потере ярдов атакующей командой.

Safety — это 2 очка команде защиты если ее игроки остановили нападающего с мячом в его зачетной зоне. Замечание: остановка игрока защиты в его зачетной зоне после перехвата не есть сэйфти, в такой ситуации назначают тачбэк.

Scramble — когда квотербэк назначил пас, но не может найти открытого принимающего, он выбегает из конверта, что бы увернуться от сэка, и дать еще времени принимающему. Либо, он сам бежит вперед в надежде пройти сколько-то ярдов.

Sideline — боковая линия поля.

Side zone — зона между боковой линией и хэш-маркс.

Snap — вкладка или выброс мяча от центра – квотербэку. Это – начало каждого розыгрыша.

Sneak – комбинация, в которой QB выносит мяч прямо перед собой, а игроки нападения продавливают защиту. Используется, когда надо пройти очень короткое расстояние до 1-го дауна.

Special teams — спецкоманда. Игроки, которые выходят на поле при кик-оффах, пантах, свободных ударах и филдголах.

Spike — когда квотербэк после снэпа сразу бросает мяч в землю. Относится к Time management (Управление временем). Считается, как незавершенный пас, соответственно время останавливается, чего и добивается в данной ситуации нападение. Не считается intentional grounding. Используется в но-хадл или хёрри-ап-офенс. Для того чтобы сделать спайк, необходимо после розыгрыша нажать и удерживать О.

Strong Side — сильная сторона. Сторона нападения, на которой стоит ТЕ. Если команда, в какой либо формации, не использует ТЕ или выставила 2 и больше, то сильной стороной будет та сторона, где больше игроков нападения на линии скриммеджа.

Tackle — остановка игроком защиты, игрока с мячом.

Еще одно значение — игровая позиция на поле. LT и RT — левый правый теклы в нападении, и DT-дифенсив теклы в защите.

Tight end — TE- тайтэнд, игрок нападения, в принципе, гибрид ресивера и блокировщика. Его место, как правило, рядом с теклом.

LT-LG-C-RG-RT-TE

Touchback — понятие, применяется в том случае, когда при панте, мячик прилетел в энд зону противника и там остался. Команда, в чью сторону выбивался пант, начинает в этом случае с 20 ярдов.

Touchdown — это заветные 6 очков, полученные после занесения мяча в зачетную зону противника. Дают право на так называемый extra point – одно очко, получаемое если пробить по воротам с расстояния 2 ярдов, или 2 очка, если попытаться снова занести мяч в зачетную зону с тех же 2 ярдов.

X-receiver — обозначение на схемах — Х. Ресивер, который располагается на линии скриммэджа. Он же — сплит-энд (SE).

Y-receiver — обозначение на схемах — Y. Так обозначается, как правило, ТЕ.

Z-receiver — обозначение на схемах — Z. Так обозначается фланкер (Flanker) тоже ресивер, только он стоит в шаге от линии скриммэджа.

Еще есть слот-ресивер. Он располагается между ТЕ и фланкером. Как правило, это третий ресивер в команде.

*Использованы материалы сайта nflrus.ru

6 комментариев

Riverside
ямммми
Kobza
холи-крап теперь у меня лишь одна мысль: придти домой и жадно читать!
dimets99
Супер! спасибо за то, что взялся за такой труд!)
Grady
Вот и все коментарии, я так и знал… аа человек старался… копипастом все пальцы стер… где вопросы, где едкие комментарии, где советы??? Нету их… КАК И НЕТ СЕРДЦА У ТЕХ КТО НЕ ОЦЕНИЛ ЭТОТ ТРУД!!! (тут должна быть музыка из Дракулы Брема Стокера, а то капс лок не совсем передает тот накал и порыв)
I8MM
Так ждем же остальное, это я уже читал на NFLrus как и многие здесь). Новичкам отличный материал. + поставил, спасибо говорю. Ну а всеобщее боготворение прибудет с остальным материалом, который nekraton по видимому сам соорудит.
Enrikobuk
nekraton, Огромное спасибо за толковый словарь!

Вот я один из новичков. Прочитал от корки до корки… Чуть башка не лопнула.
Пока в голове отложилось процентов 25, ещё не раз думаю вернусь перечитывать сюда.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.